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冬季特惠游戏推荐:属于GOG的奇幻漂流

游戏时光VGtime2019-11-05 12:01:29


2017年可以说是中国玩家的 GOG 元年。因为在今年 6 月,GOG 开始支持客户端中文与人民币支付。提起 GOG,大家的第一反应可以简单的概括成两个字——良心。无论是作为 GOG 最大特点的无 DRM 还是超厚道的附加内容赠送都让玩家在不知不觉中被“圈粉”,更别提那超人性化的售后服务。


不过“好玩的游戏”依旧是玩家衡量平台的基本标准,尽管此次冬季特惠 GOG 平台的打折商品琳琅满目,但 GOG 所代表的 Good Old Games 对普通玩家来说吸引力可能并没有那么大。


但依然有很多老游戏值得一试


然而在波兰人的不懈努力下,我们可以在 GOG 平台买到很多新鲜有趣的游戏,偶尔玩家还能看到自己的经典回忆被优化上架——请放心,没法运行的老游戏 GOG 可不会放上来。尽管因为国内较为特殊的网络问题 GOG 在很长一段时间内都无法顺畅使用,但根据最近的官方通告,GOG 优化了针对国内的服务器节点。根据玩家的反馈来看,此次优化过后客户端更新与游戏下载速度都有显著的提升。


那么对于还在犹豫的玩家来说,此次冬季特惠正是你入坑 GOG 的好时机,我们挑选了 11 个优质有趣的游戏,希望它们会成为你 GOG 的敲门砖。


探索精神病人的脑中世界


你想知道,精神病人是怎样感受世界的么?

  • 售价:66元

  • 中文:有



《地狱之刃》高度探讨了精神病人的脑中世界。它的设计重点并不在于作为游戏与玩家的互动性(实际上这点做的也还不错),而是通过游戏这个独一无二的载体让玩家们亲临精神病人的内心感受。初期女主耳边无数个声音可能让玩家感到莫名其妙,但这实际上是主角精神分裂症状的体现:多个人格在脑海中不停地絮叨,她们劝阻、鼓励、嘲笑、恐吓……玩家能听到她们的声音,也能听到女主的反抗·。


但说到底,《地狱之刃》好玩么?我可以给出肯定的答复。尽管此次“忍者理论”制作组并没有为游戏设计繁杂的动作系统,但游戏的战斗体验依然相当畅快。这不仅归功于游戏简约的攻击、格挡操作,更是因为制作者细致调教了每个动作的动画效果与手感。因此就算仅作为一个动作游戏来玩,《地狱之刃》也是值得一试的。


《地狱之刃》唯一的缺点可能是节奏较慢,但如果你融入主角的内心,与她一起寻找内心的真相与救赎,把本作当成一个带有战斗成分的“行走模拟”来玩,感受一下精神病人的脑海,《地狱之刃》就是玩家最好的选择。


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杀戮、射击、肢解与无脑


你是否想体验血脉偾张的杀戮盛宴?

  • 售价:56元

  • 中文:有



《影子武士2》的主角被玩家亲切的称呼为老王。与民间段子中的老王不同,游戏中的老王是一个寡言少语的狠角色,十八般武艺样样精通,从武士刀到火箭炮,老王用起来都是轻车熟路。


《影子武士2》的一切元素都为老王的战斗所服务:老王跑步速度逆天,跳跃高度惊人,小地图的提示也相当明确,仿佛在用一万种方式防止玩家迷路,为那些只想砍人的玩家提供快捷直通车;作为一款第一人称动作游戏,本作用极为夸张的出血量与断肢效果宣扬着自己的信条;游戏中主角可以同时装备8把武器,老王显然是毁灭战士与英雄萨姆的继任者;独特的宝石系统配合“刷刷刷”式的物品掉落让武器系统别具一格——别担心自己刷不出好装备,《影子武士2》中的每个玩家都是欧洲血统。


作为波兰人做的游戏,《影子武士2》也继承了波兰游戏的特点——物美价廉。售价便宜,内容厚道,没有DLC地狱,最重要的是游玩《影子武士2》并不需要过多的思考:你会动,我会干掉你。


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即时战术游戏的最后守护者


想试试《盟军敢死队》?来直接玩这个吧。

  • 售价:77元

  • 中文:有



即时战术本是一个将要消亡的游戏类型:难度大、门槛高、控制繁杂。在这样的情况下,任何一款优质即时战术游戏的出现对该类型的爱好者来说都是一种馈赠。但优秀的游戏不止于满足粉丝的需要,更力求为该游戏类型注入新的活力,《影子战术:将军之刃》做到了。


《影之战术:将军之刃》针对时下的主流操作对游戏控制进行了优化,并且为“手柄玩即时战术”交出了一份满意的答卷。相对较慢的节奏与更为明确的 UI 提示无疑降低了本作的游玩门槛,游戏独特的“影子系统”更是让不善于多线操作的玩家挖掘自己的破关之道,同时还有各具特色的主角与极具自由度的攻关选择。即使是对即时战术零基础的玩家也能在合适的难度下玩的相当痛快,对难度有追求的玩家也可以通过游戏内的挑战反复磨练。


如果你曾听闻《盟军敢死队》的大名却因年代久远难以上手,如果你想感受多线操作的精准快感,或者你只是想尝试即时战术游戏,《影之战术:将军之刃》都是你最好(也可以说是唯一)的选择。


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一份赛博朋克主题毒品


这款双摇杆射击游戏中可能会让你明白,什么才是真正的“令人上瘾”。

  • 售价:46元

  • 中文:有



作为一款俯视角射击游戏,人们难免《毁灭者》与同发行商的《迈阿密热线》进行比较,它们有着同样荒诞的故事与疯狂的出血量。但《迈阿密热线?更注重利用房间结构与掩体对敌人进行轰杀,《毁灭者》则是在相对开括的地形下利用独特的技能搭配对抗敌人,让玩家们对花样繁多的技能进行把控——别担心,《毁灭者》中“洗点”很容易,你大可以把所有技能都试个遍。


《毁灭者》从商店页面开始就会抓住玩家的眼球,想象一下:你正百无聊赖的浏览着游戏商店,突然有一抹糅合了血与光的红色出现在你的视野中,游戏封面还有一位神秘的耳机女孩,仿佛在召唤你去了解她。点开详情,查看鲜红色调的《毁灭者》预告片,然后点击购买。打开游戏,肮脏的画面、刺激的交火、混乱的赛博朋克场景与略有癫狂的电子音乐配合充斥着玩家的感官。  


《毁灭者》就像是一份赛博朋克毒品,它无时无刻全方位刺激你的神经,并且让你在关掉游戏后意犹未尽。就算你不去玩它,你也一定会记住它。


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我只想在赛博朋克里突突突,那事情就很简单了


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“行走模拟”的巅峰之作


真正优秀的“行走模拟”,每一步都是享受

  • 售价:55元

  • 中文:有



为了保证最佳游玩体验,我不会对《艾迪芬奇的记忆》进行任何剧透,诸位请放心阅读。


“行走模拟”是一个近年相当热门的游戏类型关键词,最开始玩家们谈到这个词其实是有些贬义的:“行走模拟,就是这游戏里你只能行走,其他什么都干不了,游戏互动性基本为零,就是个用游戏方式讲述的电影嘛。”《艾迪芬奇的记忆》并没有尝试推翻这一点,游戏互动性依然少的可怜,说它是“行走模拟”没有任何问题。


但《艾迪芬奇的记忆》厉害在于,它将“行走模拟”做到了极致。我在它身上看到了老电影的精神:就算一个场景在长达两个小时的电影中仅出现两分钟,剧组们也会不遗余力的将这个场景还原。这种匠人精神可能使它的付出与收入完全不成正比,耗费开发组几周甚至几个月搭建的场景,玩家可能仅仅是一扫而过,但就是这种“牺牲”,让《艾迪芬奇的记忆》在诸多“行走模拟”中脱颖而出。


《艾迪芬奇的记忆》还有太多太多可以赞美的设计与元素存在,但我更想留给你自己去发现。但我会提前给你一小部分答案:对比其他“行走模拟”,再看看《艾迪芬奇的记忆》有多少非必要的可互动物品。答案是:零。


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现实中的勇士,内心并没有那么强大


给你还原一个地牢勇士的真相。

  • 售价:66元

  • 中文:有



谈起《极黑地牢》我们就会想起黑暗给人类带来的恐惧。压抑与分裂,痛苦与自白,克苏鲁题材从不乏那些令人疯狂的事物。幸好在《极黑地牢》中,玩家扮演的并不是只身前往地牢的勇者,而是雇佣派遣并指挥冒险团队的幕后老板。也正因为是幕后老板,我们可以在《极黑地牢》中压榨员工,让他们在恐惧中战斗以获得更好的战利品。回归城镇后亦不给员工们休息恢复的机会,而是一脚将他们踢出队伍让其流浪街头。


《极黑地牢》在本质上仍然是一款回合制的 Roguelike 游戏:任务失败无法读档、英雄死亡无法复活。但它又与平常的 Roguelike 不同,没有使玩家倾家荡产的困难存在。这样的小轮回设计让游戏取得了一个很好的平衡:既保留了 Roguelike 的紧张刺激,也降低了因死亡全部重来的挫败感。


从某些角度来说,《极黑地牢》是一款有些贴切现实的游戏:探索地牢的勇者内心并不强大,没有火光就可能导致他们的崩溃。从地牢探索归来的勇者并不会瞬间抚慰自己的精神创伤,而是通过酗酒、祷告甚至招妓来摆脱压力,但科学的解决方式收效甚微,粗暴的解决方式可能让英雄们染上更多疾病。说真的,招妓过后发现自己没染梅毒松了一口气的感觉在其他游戏中可很难碰到。


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地牢探索和神经质——关于《极黑地牢》


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跳跃着游览森林的美景


所谓外表与内在的巨大反差,大抵说的就是这款游戏。

  • 售价:62元

  • 中文:有



要想安利《精灵与森林》,“风景很好看”是最常见的言辞。人们很难不被《精灵与森林》跃动的笔触与清新的画风所吸引。但问题在于被安利的人在玩过后很有可能跑回来打你——因为它实在是太难了。


在跳跃与战斗皆有的游戏中,跳跃永远是更难的那一部分。就像希腊众神完全挡不住奎托斯的杀意,但赫拉的花园迷宫却能让一大票玩家望而却步。究其原因,游戏的战斗部分有多项指标可以动态调节,例如敌人的攻击频率、血量等等,但迷宫跳跃是固定的,沟壑的宽度并不会因为难度的降低而剪短。


《精灵与森林》就是这样,之所以被称难,是因为它的本质是平台跳跃,玩家在流程中遇到的大部分敌人都可以走位躲掉,游戏的关卡采用银河战士式的贯通设计。《终极版》增加了新的技能、游玩区域和剧情,并针对原作玩家的反馈增加了难度选择、快速传送等功能。购买《终极版》还将赠送原版一份。


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解甲归田,下乡种地的休闲(修仙)人生


这款游戏说明了一个道理:休闲游戏也有可能是修仙游戏,结果只在于你如何理解它。

  • 售价:66元

  • 中文:有



(以下言论纯属胡诌)


《星露谷物语》的开始缘由很简单:主角工作了,主角干不下去了,主角突然发现自己的爷爷是个老地主,主角屁颠屁颠辞职回到乡下想要放飞自我体验休闲人生,然而在接管爷爷的地皮后发现不仅农田需要自己打理,还要和完全陌生的镇上村民搞好关系,记住他们的生日,偶尔给他们进贡,所谓的休闲人生根本就是修仙人生。没错,《星露谷物语》是一个美梦破灭的故事。


要命的是除了空气更为清新,主角在星露谷小镇的生活与原本并无二致。每天早上起床后要机械般地给作物浇水(按部就班的工作),一有时间就要四处闲逛和镇上的村长和居民搞好关系(在职场中左右逢源),连售价昂贵的物品都只有在后期才能获得(涨工资),如此黑暗的星露谷小镇想必让主角叫苦不迭。


但好处还是有的,在星露谷小镇死皮赖脸的与众多异性勾搭过后,主角终于找到了自己的人生伴侣。但神秘的是同床没几天妻子就直接生出来一个孩子,并且这个孩子已经无需喂奶便能走能跑。不禁让人怀疑主角的手上是不是有一口锅。更过分的是镇中村民还会跑来以祝贺的名义提醒主角,仿佛生怕主角不知道这孩子不对劲一样。


《星露谷物语》就是这样一个黑暗的现实故事:不要逃避了,即使身处大自然你也要承受社会的压力。


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勇士变恶龙的游戏诠释


你想知道一名勇士,是怎样变成恶龙的么?

  • 售价:66元

  • 中文:有



在《千与千寻》中,主角的父母因为深陷于“吃”迷失自我。在《小小噩梦》中,游轮上的乘客因为神秘的香肠而变得贪婪无能,满脑子只有吃的欲望。


本无贪念的主角在游轮中醒来,却因误食了一根香肠走上疯狂的饥饿道路。但勇者注定要屠杀巨龙,主角也注定要在这充满食客的游轮上不断前行。但当遇到幕后黑手时,饥饿的主角又会做出怎样的选择?


《小小噩梦》画面本身并不恐怖,但通过背景音乐与场景切换让游戏时刻保持这一种压抑感。游戏的难度并不高,胜在用场景、剧情表述的黑暗故事:“与恶龙缠斗过久,自身亦成恶龙。”


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VG安利会:饿了么?我来给你讲个故事……


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没有文本对话的冒险解谜


想不想感受一场寂静无声,但有触动心灵的冒险?

  • 售价:51元

  • 中文:有



点开《Hob》的商店页面,玩家会发现游戏支持多达20种语言:“这么良心?”不过实际情况是:除了菜单以外《Hob》整个流程没有任何文本与对话。


语言的匮乏并未让游戏变得单薄,相反《Hob》通过自然环境、人物动作甚至谜题讲述了一个相当有内涵的故事。无论是场景解谜还是人物动作都经过开发者们的精心打磨,尽管本作完全没有达到《火炬之光》的高度,但它依然是 Runic 唾弃旧我、敢于创新的一种体现。


如果给 Runic 更多的时间,我相信他们的下一部作品能像《火炬之光》一样震惊世人。虽然工作室已经被解散,但我们仍然可以通过《Hob》感受 Runic 挑战自我的理念,就像游戏中的小红帽,披荆斩棘,所向无敌。


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《Hob》——留给西雅图这座游戏迷城的寓言


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GOG 平台当然还有诸如《巫师3》这样大家耳熟能详的佳作,在这里也不再复述。但更重要的是,GOG 所代表的 Good Old Games 也许不符合当代游戏的主流审美,但其中也有不少适合尝试的佳作,这可是其他平台都无法享受到的。


不知诸位还有什么游戏想要推荐呢?点击「阅读原文」与我们一起分享。


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